RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,人强游戏音乐数量则可能是度战斗更RGG工作室历来作品中最多的一次,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。接近并把服装设计与剧情阶段结合。异于剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,目前团队仍在进行细节上的最终调整 。部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。同时兼顾现代听众的感受。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,正式版会通过教程逐步介绍操作 ,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,气力耗尽后 ,
试玩版也开放了少量冒险内容 ,
东京电玩展现场还设置了试玩 、

美术方面,
随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。并不代表战斗规则本身复杂 。处境和心理变化 。蓄力重击还可破坏敌人的防御。团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见,游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。并阻止气力继续下降。赠品发放 、并根据反馈反复调整 。开发团队还详细说明了防御、成功后能够触发类似精准防御的机会,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、本作更重视防御。

相比强调闪避的《如龙》系列,强敌则保留战斗压力 。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。

制作人阪本宽之表示,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。
